
其次,作为一种游戏脚本,剧本杀剧本中的故事必须能够令玩家有足够的动力去主动推进游戏进程。发行商“烤生蚝剧制”告诉笔者,他们喜欢的是具有游戏策划或桌游设计思维的作者,因为这一类作者能够搭建出清晰的游戏流程,建立起有效的奖惩机制,制造出“全程高能”的游戏体验,而这一效果的终实现又与作者对叙事的把控能力息息相关。,一个剧本杀故事与一般的剧本的区别,在于是否有一个独特的“核诡”(核心诡计)。不论是一个精妙的作案手法,还是一个独到的世界观,一种别样的信息呈现方式,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色成功的“核诡”总能让玩家在直面真相的那一刹那感到头皮发麻。而创造“核诡”能力的高低,正是当下剧本杀市场对一个作者价值评估的标准。大腕纷纷杀入剧本杀一方面,新作者们在为创造出精彩的“核诡”绞尽脑汁,另一方面,许多其他领域的“大神”作者也开始进军剧本杀界进行“降维打击”。写作过《死亡通知单》系列小说的悬疑作家周浩晖创作的科幻题材剧本杀《2026》,本身就宛如一部内容浩繁的小说,光是主持人手册就有150多页,游戏的结局也多达50多个,除却容量,作者的文笔和知识储备也令一般的剧本杀作者望尘莫及。而作家如马伯庸、刘慈欣等人创作出的IP故事,也已经在被改编成剧本杀的路上。曾参与《唐人街探案》系列的编剧北辰在成为专职剧本杀编剧之余,更是深入剧本杀行业,身兼监制、发行、多家剧本杀店的老板等职位。
剧本杀找到新叙事「儿童剧本杀」真的是在玩剧本杀。一到节假日,几个相熟的小朋友便相约剧本杀,若是人不够,也能在店里随机组局。即使是不熟的人“拼车”玩,通过一场剧本杀就会变得亲密无间,玩完之后立刻用小天才电话手表添加上好友,约好下次组局的时间,还有不少忠实玩家每月到店固定“刷本”。剧本杀复盘解析北京蔚芽儿童剧本杀的店长廖恪告诉「深响」:刚过去的国庆假期,在疫情限流的情况下只开了一个房间,每天营业10小时以上。小学生很挑剔。玩剧本杀,“本”好不好是他们能否坚持的关键。目前市场上流行的剧本大致有三类,历史故事还原本、财商沙盘本、沉浸式逻辑推理本。历史故事还原本多是以文学名著改编为主,比如有《三国演义》《哈利·波特》《西游记》《黄帝内经》,扩充儿童的语文课外知识和阅读知识面;财商沙盘本是深受儿童与家长欢迎的内容类型,类似于棋盘游戏《大富翁》,小朋友自己开公司,分别担任CEO、CFO等角色,通过供需矛盾、金融诈骗、工商局查账等一系列经历还原真实的经商环境;逻辑推理类型对儿童的年龄限制比较高,要求有较缜密的逻辑思维,更接近于成人剧本杀。行业里的头部入局者,几乎都属于剧本杀的“上游”,即剧本的生产方,将话语权牢牢掌握在自己手里。王刚所在的儿童书店品牌,在去年下半年增加了儿童剧本杀这一产品线,源头上有自身的图书生产资源加持,下游又有实体书店做承载,迅速打开市场局面,如今儿童剧本杀已成为品牌吸引书店加盟的优势产品。
海德格尔曾写到,“打字机是一片没有标记的云彩”,“使人手丧失了本质地位,而人类却没有完全体会到这种剥离”。随着媒介的泛滥,我们更加真切地感受到这种“剥离”,感受到线下课堂与线上教学,现场演唱会与直播演唱会之间的差异。智能手机的普及更让虚拟世界的通道变得“信手拈来”,数字的幽灵无时不在,这不仅使我们能“脱离”身体传递信息,并形成了一种主动或被动的“依赖”。我们被“不真实”的文字、影像所淹没,身体仿佛成为一个不知如何安置的“多余物”,与之相应的是,人被“简化”成信息。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在这样的背景下,对当下的很多年轻人而言,剧本杀可能是他们说话多的时候,也可能是他们远离手机久的时候。从中我们不难看到年轻人对具身交流的渴望,渴望暂时“摆脱”作为传播中介的机器,而不愿一直做赛博空间的“幽灵”。在凯瑟琳·海勒看来,“身体还是幽灵”的选择背后是信息与物质性的关系变化。电子媒介不断突破物质载体的限制,延续数千年的“形态”被迅速取代,人们对物质世界的存续感到“担忧”。起初的焦虑来自打字机对手的剥离,但海德格尔也解释打字机并不是真正的机器,而是一个“过渡性”产品。更大的焦虑来自计算机对“在场”的剥离——人是否能被首先理解为“一套信息程序”?在此背景下,曾经人们试图“克服”的身体,似乎成为一个重要且不容退让的“界线”,作为某种“生命”的确证。回到剧本杀,“在场”对交流的意义已无需多言。值得追问的是,就像打字机是工具与机器之间的过渡产品,剧本杀是否也可能是一种“中间态”?如果元宇宙在技术上更加成熟,能够“虚拟”身体,让人真正地“忘我”,或者人与机器充分结合,成为“赛博格”,那么“身体在场”对我们又意味着什么?这些相关的问题,值得研究者继续追问和探究。
这种感觉既真实又不真实,但看着相似的年轻人在职场中的无助,心中积攒的情绪会借助角色外壳,完成释放和纾解,那么玩家也在毫不知情的状态下,完成了一次心理治疗。当然,我们说的心理剧,的要求要比剧本杀高很多,但目前很多优质的心理本,已经能够起到让玩家通过扮演角色,体会角色情感思想,从而改变玩家行为习惯的教育意义剧本杀复盘解析。所以,简单总结一下,剧本杀首先具有娱乐性,丰富了年轻人的线下消费选择。同时剧本杀很好玩,参与感强但上手门槛不高,还能在娱乐的过程中完成情感宣泄甚至某些心理疏导。这一切让越来越多年轻消费者快速爱上这个行业。从行业角度看,剧本杀创业门槛不高,市场的火热会吸引大量新资本和创业者入局,行业快速崛起也就不奇怪了。另外,剧本杀从目前情况看,正在逐渐丰富更多场景。从长远来看,这个行业的可塑性很强,当然也意味着更大的发展空间。那么的未来剧本杀会向哪里发展呢?我想至少有以下几个方向。




